Switch nie ma osiągnięć (i mam nadzieję, że nigdy nie będzie)


Prawdziwymi osiągnięciami był przyjaciel, którego poznaliśmy po drodze.

Kluczowe dania na wynos

  • Osiągnięcia są „meta” aspektem gry i mogą zakłócać rozgrywkę.
  • Brak zintegrowanego systemu osiągnięć na Switchu oznacza nieskazitelną radość.
  • Osiągnięcia w grze już istnieją; Sukces Switcha nie zależy od nich.

Nintendo jest jedynym producentem konsol z Wielkiej Trójki, który nie posiada zintegrowanego systemu osiągnięć dla swoich konsol. Osiągnięcia są niezwykle popularne i wiele osób chce je mieć na Switchu, ale myślę, że brak osiągnięć jest pomijaną wyjątkową zaletą Nintendo.

Brak osiągnięć oznacza czystą grę na Switchu

Osiągnięcia są „meta” aspektem gier wideo. W rzeczywistości nie są one częścią samej gry, ale raczej komentarzem do tego, co zrobiłeś. Komentarz, który możesz pokazać swoim znajomym – jeśli lubisz tego typu rzeczy. Niektórzy ludzie uwielbiają, gdy podczas gry pojawia się małe osiągnięcie, informujące ich, że spełnili wymagania dotyczące tego lub innego zadania, ale dla mnie jest to irytujące.

Pierwszą rzeczą, którą wszyscy na ten temat mówią, jest to, że „można po prostu wyłączyć powiadomienia”, ale sposób, w jaki zaprojektowano osiągnięcia Xbox i PlayStation, oznacza, że w pewnym momencie są one zawsze widoczne. Zaśmiecają ekran podczas przeglądania gier, zaśmiecają stronę profilową i starają się zwrócić na nie uwagę, jeśli to możliwe. Gdyby Nintendo wprowadziło naprawdę opcjonalny system osiągnięć, mniej bym się tym przejmował, ale ich konkurencja oferuje tylko półśrodki, a to mi nie wystarcza. Mój Switch to obecnie jedyne miejsce, w którym mogę grać w gry wideo i muszę tylko myśleć o samej grze.

Osiągnięcia mogą pogorszyć grę

Osiągnięcia mogą nie być bezpośrednio częścią gry, ale mogą na wiele sposobów mieć negatywny wpływ na wrażenia z gry. Jeśli na przykład jesteś typem osoby, która ma obsesję na punkcie uzupełniania list, może się okazać, że będziesz marnować osiągnięcia jeszcze długo po tym, jak gra przestanie być zabawą.

Podobnie twórcy gier, którzy projektują swoje gry z myślą o osiągnięciach, mają przewrotną motywację do wykorzystywania osiągnięć do zwiększania zaangażowania lub wypełniania gry wypełniaczami, aby zwiększyć czas gry lub nawet zmaksymalizować szanse, że gracze skorzystają z mikrotransakcji. Ponieważ osiągnięcia mogą wpływać na zachowanie graczy, możliwe jest wykorzystanie ich w sposób, który nie będzie dla nich korzystny pod względem przyjemności.

Poszczególne gry na Switcha mają własne systemy osiągnięć

W świetle braku osiągnięć na Switchu niektórzy programiści po prostu zdecydowali się na dodanie własnych osiągnięć do swoich gier. Na przykład w grze Fire Emblem Engage dostępna jest lista osiągnięć, dzięki której możesz śledzić swoje postępy. Co więcej, po odblokowaniu osiągnięcia otrzymasz walutę w grze, więc są one czymś więcej niż tylko dekoracją okien. Nie jest to rzadkie, jak pokazuje lista gier na Switcha z osiągnięciami w grze z Reddita.

Switch 2 po prostu ich nie potrzebuje, aby odnieść sukces

Nintendo Switch jest na dobrej drodze do stania się najlepiej sprzedającą się lub drugą najlepiej sprzedającą się konsolą wszechczasów. To jeden z największych sukcesów w historii sprzętu konsolowego, w ramach którego sprzedano oszałamiającą ilość oprogramowania. Do września 2023 r. nieco ponad 1,1. Na platformie sprzedano miliardy jednostek oprogramowania do gier. Switch nie potrzebował osiągnięć ani najlepszej grafiki, aby stanąć na szczycie wzgórza, podobnie jak Switch 2 – czy jakkolwiek nazywa się ich następna konsola.


Mój Switch zawsze był spokojną przystanią, w której mogłem uciec od neonów i ryczących dźwięków PlayStation i Xbox. Fajnie jest spędzać tam czas, ale zawsze będziemy potrzebować jednego miejsca, które zachowa czystą, nieskażoną radość z grania, a system osiągnięć jest moim zdaniem sprzeczny z tym celem.