Microsoft może stworzyć komputer przenośny Xbox. Oto dlaczego go potrzebujemy


Następna duża konsola Microsoftu może zmieścić się w dłoniach.

Kluczowe dania na wynos

  • Microsoft może wprowadzić potężny handheld Xbox, przewyższający Steam Deck z procesami AMD RDNA 4 i Zen 5.
  • Potencjalny komputer przenośny Xbox mógłby oferować lepsze wrażenia z gry w systemie Windows lub skupić się na prawdziwym mobilnym interfejsie Xbox.
  • Dzięki przenośnej maszynie Game Pass Microsoft od pierwszego dnia wypuści na rynek wersję przenośną z ogromną biblioteką tytułów.
  • Jedną z możliwych nazw takiego urządzenia byłoby Xbox Series P, gdzie „P” oznacza „Przenośny”.

Gry na urządzenia przenośne odnotowały ogromny wzrost od czasu sukcesu Nintendo Switch i Steam Deck. Teraz krążą plotki, że Microsoft wprowadza na rynek własny komputer przenośny, prawdopodobnie nazwany Xbox Series P, i jesteśmy podekscytowani.

Mocniejszy pokład parowy

Steam Deck to przenośny komputer do gier oparty na systemie Linux, który wykorzystuje warstwę zgodności o nazwie Proton do grania w gry z biblioteki Steam. Dzięki atrakcyjnej cenie, imponującemu jak na tamte czasy sprzętowi i kompatybilności z dużą liczbą tytułów, Steam Deck odniósł sukces Valve w zasadzie z dnia na dzień.

Pomimo otrzymania rewizji wraz z wprowadzeniem Steam Deck OLED pod koniec 2023 roku, Deck nadal zawiera prawie identyczny sprzęt jak model, który zadebiutował w lutym 2022 roku. Pod maską znajduje się niestandardowy procesor AMD APU zbudowany w oparciu o tę samą architekturę RDNA 2 i Zen 2 można znaleźć na konsolach Xbox Series i Sony PlayStation 5.

Biorąc pod uwagę pozycję Microsoftu na rynku konsol jako producenta urządzeń, który naciska na grafikę i wrażenia z najwyższej półki, logiczne jest, że konsola kieszonkowa Xbox przewyższyłaby pod względem wydajności to, co Valve osiągnęła już dzięki Steam Deck.

Ponieważ ekosystem Xbox korzysta już z chipów AMD, sensowne byłoby, aby Microsoft zastosował najnowszą architekturę grafiki i procesora firmy. Na początku 2024 r. będą to RDNA 4 i Zen 5. Podobnie jak w przypadku Xbox, Steam Deck, Nintendo Switch i innych projektów na tę skalę, krzem wewnątrz każdego urządzenia przenośnego Xbox będzie zamawiany na zamówienie.

A co, jeśli Microsoft będzie w stanie zbliżyć się do wydajności widocznej na Xbox Series S, choć w mniejszej i mieszczącej się w kieszeni rozdzielczości? Dedykowany sprzęt do skalowania w górę i generowania klatek przy użyciu technologii AMD FidelityFX Super rozdzielczości może mieć ogromne znaczenie.

Potencjalnie dobre dla komputerów przenośnych z systemem Windows

Istnieją dwie możliwości, jakie Microsoft może zastosować w przypadku urządzenia przenośnego Xbox, a jedna dotyczy w pełni funkcjonalnej wersji systemu Windows. Chociaż nie widzieliśmy wcześniej systemu Windows działającego na konsoli Xbox, pojawienie się tak wielu przenośnych komputerów do gier z systemem Windows może dać firmie Microsoft szansę, której trudno będzie się oprzeć.

Komputery kieszonkowe, takie jak ROG Ally, oferują „prawdziwe” wrażenia z gry w systemie Windows. Te urządzenia przenośne rezygnują z magii Linuksa oferowanej przez Steam Deck w pogoni za natywnymi wrażeniami, jakie można uzyskać na pełnowymiarowym komputerze do gier. Niestety wrażenia użytkownika pozostawiają wiele do życzenia.

Używanie myszy z drążkiem nie należy do przyjemnych, a dotykanie elementów ekranowych palcami pozostawia tłuszcz na całym wyświetlaczu. Co więcej, mieszanina narzędzi innych firm, których potrzebujesz do zarządzania urządzeniem, może być żałosna. Cytując recenzję Sydney ROG Ally dla How-To Geek: „rzeczy są więcej niż trochę trudne na krawędziach, gdy tak naprawdę nie grasz w grę”.

Ponieważ Microsoft mocno zwrócił się w stronę subskrypcji w formie Game Pass, wprowadzenie przyjaznego dla urządzeń przenośnych interfejsu Windows ma duży sens. Debiut tego interfejsu wraz z handheldem Xbox i pozostawienie go innym producentom raczej nie zaszkodzi długoterminowym planom firmy. Microsoft jest nadal firmą produkującą komputery PC i dominującą na rynku gier innych niż konsole.

Microsoft może rozwiązać ten problem od wewnątrz, wprowadzając zmiany w systemie operacyjnym, z którego mogą korzystać podobne urządzenia kieszonkowe. Lepsze wrażenia z grania na urządzeniach przenośnych z systemem Windows jeszcze bardziej umacniają pozycję systemu Windows jako platformy do gier na komputery PC i prawdopodobnie będą w stanie sprzedać przy tym więcej subskrypcji Game Pass.

Alternatywnie, prawdziwie mobilne doświadczenie Xbox

W innym kierunku system Windows zostaje pozostawiony samym sobie i pozwala firmie Microsoft skupić się na zapewnieniu odpowiednich wrażeń z przenośnej konsoli Xbox. Prawdopodobnie przypominałoby to ten sam pulpit, który zobaczysz na zwykłej konsoli Xbox, a przejście powinno „po prostu działać” na urządzeniu przenośnym.

Marzeniem byłaby maszyna, która potrafi wszystko, co potrafi „prawdziwy” Xbox, choć będąc w ruchu. Obejmowałoby to dostęp do wielu tytułów Xbox 360, Xbox One i obecnej generacji. Mogą to być gry kupione 15 lat temu lub te, które dodano do subskrypcji Game Pass w zeszłym tygodniu.

Posiadanie konsoli Xbox Series S jako nieco przestarzałego standardu, z którym musiało się zmagać tak wielu programistów, może być błogosławieństwem dla przyszłego urządzenia przenośnego. Gry, które są już zoptymalizowane pod kątem słabszego sprzętu, łatwiej będzie uruchomić na urządzeniu przenośnym.

Może to pozwolić firmie Microsoft na szybkie utworzenie dużego katalogu zgodnych gier, zwłaszcza jeśli można je dostosowywać bez konieczności aktualizacji. Stało się tak już w przypadku funkcji FPS Boost na konsolach Xbox Series, która odblokowuje liczbę klatek na sekundę i dostosowuje rozdzielczość renderowania bez żadnego udziału twórcy gry. To może działać też w drugą stronę.

Być może nie będziesz musiał nawet rezygnować z gier na dyskach. W 2022 roku Microsoft złożył wniosek o patent, który zapewniałby „weryfikację własności oprogramowania dysków optycznych przy użyciu urządzenia dodatkowego”. A co, jeśli możesz po prostu zostawić dysk z grą na konsoli Xbox Series X i grać w tę grę na konsoli cyfrowej (potencjalnie przenośnej)?

To może być potwór Homebrew

Xbox Series X i PlayStation 5 to w zasadzie niestandardowe komputery PC, ale jest jedna rzecz, której Xbox nie robi, czego PlayStation nie zrobi: tryb programisty. Zapłać 20 USD i uzyskaj dostęp do środowiska programistycznego na konsoli Xbox, w którym możesz swobodnie pisać i uruchamiać niestandardowe oprogramowanie.

To właśnie umożliwia uruchamianie emulatorów takich jak RetroArch na konsoli Xbox. Tryb ten istnieje od ery Xbox One, a Microsoft potwierdził w 2022 roku, że nie ma zamiaru w najbliższym czasie go usuwać. To sprawia, że włączenie trybu programisty na przenośnej konsoli Xbox jest tym bardziej prawdopodobne.

Urządzenia przenośne, takie jak Steam Deck i ROG Ally, tworzą fantastyczne przenośne emulatory, ponieważ są oparte na otwartych platformach. Główny panel Xbox nie jest tak otwarty, dlatego konieczny wydaje się kompromis w postaci trybu programisty.

Jeśli na takim urządzeniu przenośnym działa waniliowy system Windows, tryb programisty w ogóle nie będzie potrzebny, ponieważ będzie można zainstalować zwykłe stare emulatory systemu Windows.

Game Pass w podróży

Game Pass to prawdopodobnie najlepsza oferta w branży gier, oferująca setki tytułów za 16,99 USD miesięcznie (lub 9,99 USD miesięcznie na PC, przy zmniejszonym wyborze gier). Zawsze jest w co grać, a subskrypcja obejmuje dostęp do trybu wieloosobowego online i gier w chmurze.

Łatwo zobaczyć, jak atrakcyjna może być przenośna maszyna z subskrypcją Game Pass. Od chwili wyjęcia konsoli z pudełka i wykupienia subskrypcji (pierwszy miesiąc kosztuje tylko 1 dolara) masz dostęp do ogromnej biblioteki gier. Switch oferuje coś podobnego z członkostwem Switch Online zapewniającym dostęp do starszych systemów, ale ile osób kupuje Switch, aby zagrać w Dr Mario?

Urządzenia przenośne, takie jak ROG Ally, mają dostęp do Game Pass, ale tylko do Game Pass na PC. Jest to również hit i chybiony pod względem wydajności, pozostawiając graczy samym sobie w zakresie dostosowywania ustawień, aby wszystko działało płynnie. Stanowisko Microsoftu umożliwiłoby im współpracę z programistami i tworzenie oprogramowania w sposób, który, miejmy nadzieję, gwarantuje dobry poziom wydajności.

Łączenie gry natywnej, zdalnej i w chmurze

Na urządzeniu Steam Deck można grać w gry natywnie w sieci lokalnej za pomocą funkcji Steam Remote Play, ale gra w chmurze wymaga przeglądarki internetowej. W PlayStation Portal można grać w gry w sieci lokalnej lub przez Internet, ale nie ma natywnych możliwości grania. Przenośny Xbox mógłby wyróżniać się we wszystkich trzech.

Prawdopodobnie najbardziej kuszącą metodą byłaby gra natywna, ale zdalna gra z Series X lub S przez Wi-Fi lub możliwość dostępu do tytułów Xbox Cloud Gaming to także solidne opcje. Microsoft oświadczył, że chce, aby można było grać na dowolnym ekranie (stąd integracja Game Pass z telewizorami Smart TV), a urządzenie przenośne z pewnością wpisuje się w tę strategię.

Infrastruktura w dużej mierze gwarantuje sukces. Zapisywanie w chmurze działa dobrze, Game Pass staje się wszechobecny, a Smart Delivery zapewnia, że na Twojej konsoli działa „najlepsza” wersja gry.

Strategia cenowa ma znaczenie

Steam Deck firmy Valve może nie jest najpotężniejszym urządzeniem przenośnym, ale prawdopodobnie dzięki agresywnej strategii cenowej zyskał tak wielu fanów. Szef Valve, Gabe Newell, przyznał, że wprowadzenie gry na rynek za 399 dolarów było „bolesne”, ale wydaje się, że strategia okazała się skuteczna, przynajmniej jeśli chodzi o przyjęcie na rynek.

Microsoft i Sony nie są obce tej strategii. Konsole domowe są powszechnie postrzegane jako liderzy strat, w przypadku których wyprodukowanie każdego pudełka kosztuje więcej niż cena zapłacona w momencie premiery. W trakcie generacji konsoli cena ta wyrównuje się, aż w końcu zostanie osiągnięty zysk. Co więcej, różnicę stanowią licencje i sprzedaż oprogramowania (a w przypadku Microsoft Game Pass).

To luksus, na który nie mogą sobie pozwolić producenci handheldów, tacy jak Asus i Razer. Nie sprzedają ekosystemu ani nawet nie zarabiają na oprogramowaniu, są producentami sprzętu i ma to odzwierciedlenie w cenie. ROG Ally jest potężniejszy niż Steam Deck, ale został wprowadzony na rynek za 700 dolarów, czyli prawie dwukrotnie więcej niż maszyna Valve.

Przenośna konsola Xbox może być tak samo wydajna jak konkurencyjna konsola kieszonkowa z systemem Windows, a przy tym jest znacznie niższa cenowo.


Choć spekulacji jest mnóstwo, będziemy musieli poczekać i zobaczyć, co Microsoft ogłosi w przyszłości. Firma obiecała już, że „wyjdzie kilka ekscytujących rzeczy na sprzęt, którymi będziemy się dzielić w te święta”.

Jeśli nie możesz się doczekać, zapoznaj się z naszym najlepszym zestawieniem przenośnych komputerów do gier i porównaniem Deck, Alley i Legion Go.